月度归档: 2016 年 3 月

Getting Real第十六章:总结

希望您已经跃跃欲试,急不可待地在您的软件上开始 Getting Real。但是想用最少的资源来创造伟大的软件,决不是那么简单。您需要有正确的点子、激情、时间与能力——决定着您最终所能达到的高度

Getting Real第十五章:上线之后

明知快速升级迫近,使你在发布前把精力集中放在最关键的部件。 与其试图加入更多东西,不如开始真正完善核心功能群。 那么你就可以在真实世界推出产品。 一旦它在那里了,你可以开始收集客户的反馈意见,你就会知道其后的哪些方面需要注意

Getting Real第十四章:技术支持

避免在你的客户和研发/设计之间竖起一堵墙。 不要把客户支持外包给呼叫中心或第三方。而是自己来做。 你,和你的整个团队,应该搞清楚客户的意见。 当客户烦恼时,你需要知晓。你要听他们的抱怨。你也要因此烦恼。

Getting Real第十二章:定价和注册

我们希望人们来体验我们已经完成的产品、界面和有用的东西。一旦他们着迷了,就更有可能升级到一个付费产品(付费产品提供更多的项目或页面,让人们获得更多的功能,比如:文件上传和ssl数据加密)

Getting Real 第十一章:文字

当你刚开始构建时,你知道的是最少的。而做得越多,用得越多,你才能了解得越多。这才是你应该做出决定的时候——即当你有足够多信息,而非信息少的时候。

Getting Real 第十章:编写代码

你或许认为代码量加倍软件复杂性也相应加倍,但实际上,每增加一些代码,软件的复杂性就随之指数式增长。 代码的每一点增加,每一点改动,每一个相依性,每一个前指性(Preference) 都有着联动效应。轻率地增加代码,不用多久,你就会造出一个可怕的大稀泥巴

Getting Real 第九章:界面设计

界面设计相对来说是比较轻量级的。一纸草图修改起来简单,成本也低。html页面的设计修改起来或是推翻也比较简单。修改程序就不是这么回事了。界面先行可以让你保持灵活;先行编程则会让你陷入花费额外开销的圈套

Getting Real 第七章:组织

尽你所能的,整合你的团队,这样才能有一个健康的,反复的讨论贯穿整个流程。建立一个制约平衡的系统。不要让事情在翻译中迷失。让广告撰写者和设计者一起工作。支持的疑问一定要让开发者看到。