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小西

这个人很懒,什么都没有留下~
20 文章
  • 密码保护:科技先生 运营反思

    无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。

    2021年10月25日
  • 德正仁和 中华之道

    文 | 柳华芳 (1) 经历人生的苦难与幻灭 经历人生的高潮与欢愉 有人说,人性本恶 有人说,人性本善 金钱之 […]

    2020年7月18日
  • 文化抢救在身边,珍惜身边的50后长辈

    ​中国现在急需做一件事儿:城乡庙宇的恢复和修缮,关帝庙之类的有利于民治教化,一旦50后一代去世,我们的民间信仰 […]

    2017年1月30日
  • Getting Real第十六章:总结

    希望您已经跃跃欲试,急不可待地在您的软件上开始 Getting Real。但是想用最少的资源来创造伟大的软件,决不是那么简单。您需要有正确的点子、激情、时间与能力——决定着您最终所能达到的高度

    2016年3月6日
  • Getting Real第十五章:上线之后

    明知快速升级迫近,使你在发布前把精力集中放在最关键的部件。 与其试图加入更多东西,不如开始真正完善核心功能群。 那么你就可以在真实世界推出产品。 一旦它在那里了,你可以开始收集客户的反馈意见,你就会知道其后的哪些方面需要注意

    2016年3月6日
  • Getting Real第十四章:技术支持

    避免在你的客户和研发/设计之间竖起一堵墙。 不要把客户支持外包给呼叫中心或第三方。而是自己来做。 你,和你的整个团队,应该搞清楚客户的意见。 当客户烦恼时,你需要知晓。你要听他们的抱怨。你也要因此烦恼。

    2016年3月6日
  • Getting Real 第十三章:推广

    为了闹出个大动静和引起期待, 学学好莱坞风格的运作: 1) 挑逗 , 2) 预演, 3)上演

    2016年3月6日
  • Getting Real第十二章:定价和注册

    我们希望人们来体验我们已经完成的产品、界面和有用的东西。一旦他们着迷了,就更有可能升级到一个付费产品(付费产品提供更多的项目或页面,让人们获得更多的功能,比如:文件上传和ssl数据加密)

    2016年3月5日
  • Getting Real 第十一章:文字

    当你刚开始构建时,你知道的是最少的。而做得越多,用得越多,你才能了解得越多。这才是你应该做出决定的时候——即当你有足够多信息,而非信息少的时候。

    2016年3月5日
  • Getting Real 第十章:编写代码

    你或许认为代码量加倍软件复杂性也相应加倍,但实际上,每增加一些代码,软件的复杂性就随之指数式增长。 代码的每一点增加,每一点改动,每一个相依性,每一个前指性(Preference) 都有着联动效应。轻率地增加代码,不用多久,你就会造出一个可怕的大稀泥巴

    2016年3月5日
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